تصور کنید که یک خواننده برتر هستید و طرفداران شب و روز درخواست آهنگ بعدی شما را دارند.
برای اینکه کمی راحت بشوید، قول میدهید پس از انتشار آن را برای آنها ارسال کنید. شما یک لیست به طرفداران خود میدهید. آنها میتوانند آدرس ایمیل خود را پر کنند، به طوری که وقتی آهنگ در دسترس قرار گرفت، همه مشترکین فورا آن را دریافت کنند. و حتی اگر مشکلی پیش بیاید، مثلا آتش سوزی در استودیو، به طوری که نتوانید آهنگ را منتشر کنید، باز هم به آنها اطلاع داده خواهد شد.
همه خوشحال هستند: شما، چون مردم دیگر مزاحم شما نمیشوند، و طرفداران، چون آهنگ را از دست نمیدهند.
این یک تشبیه واقعی برای چیزهایی است که اغلب در برنامهنویسی داریم:
- یک «کد تولیدکننده» که کاری انجام میدهد و زمانی میبرد. به عنوان مثال، کدهایی که دادهها را از طریق شبکه بارگیری میکند. این یک «خواننده» است.
- یک «کد مصرفکننده» که نتیجهی «کد تولیدکننده» را پس از آماده شدن می خواهد. بسیاری از توابع ممکن است به آن نتیجه نیاز داشته باشند. اینها «طرفداران» هستند.
- یک Promise (معنی لغوی: قول/وعده) یک شیء خاص جاوااسکریپت است که «کد تولیدکننده» و «کد مصرفکننده» را به یکدیگر پیوند میدهد. از نظر تشبیه ما: این «فهرست اشتراک» است. «کد تولیدکننده» هر مقدار زمانی را که برای تولید نتیجه وعده داده شده نیاز دارد مصرف میکند و Promise آن نتیجه را پس از آماده شدن برای همه کدهای مشترک شده در دسترس قرار میدهد.
این تشبیه خیلی دقیق نیست، زیرا Promiseهای جاوااسکریپت پیچیدهتر از یک لیست اشتراک ساده است: آنها دارای ویژگیها و محدودیتهای اضافی هستند. اما برای شروع خوب است.
سینتکس سازنده برای یک شیء Promise به صورت زیر است:
let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// اجراکننده (کد تولیدکننده , "خواننده")
});
تابعی که به new Promise
ارسال میشود اجراکننده (executer) نامیده میشود. هنگامی که new Promise
ایجاد میشود، اجراکننده به طور خودکار اجرا میشود. این شامل کد تولیدکننده است که در نهایت باید نتیجه را ایجاد کند. از نظر تشبیه بالا: اجراکننده «خواننده» است.
آرگومانهای آن resolve
و reject
فراخوانهایی هستند که توسط خود جاوااسکریپت ارائه شده است. کد ما فقط در داخل اجراکننده است.
وقتی اجراکننده به نتیجه رسید، چه زود باشد چه دیر، مهم نیست، باید یکی از این callback ها را فراخوانی کند:
resolve(value)
—value
اگر کار با موفقیت به پایان رسید، با نتیجهی.reject(error)
— همان شیء خطا استerror
، اگر خطایی رخ داده باشد
بنابراین به طور خلاصه: اجراکننده به طور خودکار اجرا میشود و تلاش میکند تا یک کار را انجام دهد. هنگامی که کار با تلاش به پایان رسید، در صورت موفقیتآمیز بودن، resolve
یا در صورت وجود هر خطایی reject
را فراخوانی میکند.
شیء promise
که توسط سازنده new Promise
برگردانده شده است دارای این ویژگیهای داخلی است:
state
— در ابتدا"pending"
سپس با فراخوانی،resolve
به"fulfilled"
یا زمانی کهreject
فراخوانی میشود به"rejected"
تغییر میکند.result
— در ابتداundefined
، سپس با فراخوانیresolve(value)
بهvalue
یا زمانی کهreject(error)
فراخوانی می شود بهerror
تغییر میکند.
بنابراین اجراکننده در نهایت promise
را به یکی از این حالات منتقل میکند:
بعداً خواهیم دید که چگونه “طرفداران” میتوانند در این تغییرات مشترک شوند.
در اینجا یک نمونه از سازنده Promise و یک تابع اجراکننده ساده با «کد تولیدکننده» داریم که زمانبر است (از طریق setTimeout
):
let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ساخته میشود به طور خودکار اجرا میشود Promise این تابع زمانی که
// انجام شد "done" پس از 1 ثانیه سیگنال میدهد که کار با نتیجه
setTimeout(() => resolve("انجام شده"), 1000);
});
با اجرای کد بالا می توانیم دو چیز را ببینیم:
۱. اجراکننده به صورت خودکار و بلافاصله فراخوانی میشود (توسط new Promise
).
۲. اجراکننده دو آرگومان دریافت میکند: resolve
و reject
. این توابع توسط موتور جاوااسکریپت از پیش تعریف شدهاند, بنابراین ما نیازی به ایجاد آنها نداریم. وقتی آماده شدیم فقط باید یکی از آنها را فراخوانی کنیم.
پس از یک ثانیه "پردازش"، اجراکننده `resolve("done")` را برای ایجاد نتیجه فراخوانی میکند. این وضعیت شیء `promise` را تغییر میده:
![](promise-resolve-1.svg)
این نمونهای از تکمیل موفقیت آمیز کار بود، یک “fulfilled promise”.
و حال نمونهای از رد کردن (rejecting) یک Promise توسط اجراکننده با یک خطا:
let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// بعد از 1 ثانیه سیگنال میدهد که کار با یک خطا تمام شده است
setTimeout(() => reject(new Error("Whoops!")), 1000);
});
فراخوانیِ (...)reject
شیء Promise را به وضعیت "rejected"
میبرد:
به طور خلاصه، اجراکننده باید یک کار را انجام دهد (معمولاً کاری که زمان میبرد) و سپس resolve
یا reject
را برای تغییر وضعیت شیء Promise مربوطه فراخوانی کند.
به یک Promise که یا حلوفصل (resolved) میشود یا رد (rejected) میشود، «تسویهشده» (“settled”) میگویند، برخلاف Promise که در ابتدا «درحال انتظار» (“pending”) است.
اجراکننده باید فقط یک resolve
یا یک reject
را فراخوانی کند. هر تغییر وضعیتی نهایی است.
همه فراخوانیهای دیگر از resolve
و reject
نادیده گرفته میشوند:
let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
resolve("انجام شده");
reject(new Error("…")); // نادیده گرفته شد
setTimeout(() => resolve("…")); // نادیده گرفته شد
});
ایده این است که کار انجام شده توسط اجراکننده ممکن است تنها یک نتیجه یا یک خطا داشته باشد.
همچنین، resolve
/reject
تنها یک آرگومان (یا هیچی) را انتظار دارد و آرگومانهای اضافی را نادیده میگیرد.
Error
رد (reject) کنیددر صورتی که مشکلی پیش بیاید، اجراکننده باید reject
را فراخوانی کند. این کار میتواند با هر نوع آرگومانی انجام شود (دقیقاً مانند resolve
). اما توصیه میشود از اشیاء Error
(یا اشیایی که از Error
به ارث میبرند) استفاده کنید. دلیل آن به زودی مشخص خواهد شد.
resolve
/reject
در عمل، یک اجراکننده معمولاً کاری را به صورت ناهمزمان انجام میدهد و پس از مدتی resolve
/reject
را فراخوانی میکند، اما مجبور نیست. همچنین میتوانیم بلافاصله reject
یا resolve
را فراخوانی کنیم، مانند این:
let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// وقت خود را برای انجام کار صرف نمی کنیم
resolve(123); // بلافاصله نتیجه را بدهید: 123
});
به عنوان مثال، این ممکن است زمانی اتفاق بیفتد که ما شروع به انجام یک کار میکنیم، اما بعد میبینیم که همه چیز قبلاً تکمیل شده و در حافظه پنهان(cache) ذخیره شده است.
مشکلی ندارد. ما بلافاصله یک Promise حلشده (resolved) داریم.
state
و result
داخلی هستندویژگی های state
و result
شیء Promise داخلی هستند. ما نمیتوانیم مستقیماً به آنها دسترسی داشته باشیم. برای این کار میتوانیم از متدهای .then
/.catch
/.finally
استفاده کنیم. در زیر توضیح داده شدهاند.
مصرفکنندگان: then، catch
یک شیء Promise به عنوان یک پیوند بین اجراکننده (“کد تولیدکننده” یا “خواننده”) و توابع مصرفکننده (“طرفداران”) عمل میکند که نتیجه یا خطا را دریافت میکند. توابع مصرفکننده را میتوان با استفاده از متدهای then
و .catch.
ثبت (مشترک) کرد.
متدِ then
مهم ترین و اساسی ترین آن then.
است.
سینتکس عبارت است از:
promise.then(
function(result) { /* یک نتیجه موفق را مدیریت کنید */ },
function(error) { /* یک خطا را مدیریت کنید */ }
);
اولین آرگومان then.
تابعی است که با حلوفصل شدن (resolved) یک Promise اجرا میشود و نتیجه را دریافت میکند.
آرگومان دوم then.
تابعی است که با رد شدن (rejected) یک Promise اجرا میشود و خطا را دریافت میکند.
به عنوان مثال، در اینجا یک واکنش به یک Promise که با موفقیت حلوفصل شده (resolved) داریم:
let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(() => resolve("انجام شده!"), 1000);
});
// را اجرا می کند .then اولین تابع در resolve
promise.then(
result => alert(result), // بعد از 1 ثانیه "انجام شده!" را نشان میدهد
error => alert(error) // اجرا نمیشود
);
اولین تابع اجرا شد.
و در صورت ردشدن، تابع دوم:
let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(() => reject(new Error("Whoops!")), 1000);
});
// اجرا می کند .then تابع دوم را در reject
promise.then(
result => alert(result), // اجرا نمیشود
error => alert(error) // نشان میدهد "Error: Whoops!" بعد از 1 ثانیه
);
اگر فقط به تکمیل موفقیتآمیز کار علاقه داریم، میتوانیم تنها یک آرگومان تابع را برای then.
ارائه کنیم:
let promise = new Promise(resolve => {
setTimeout(() => resolve("انجام شده!"), 1000);
});
promise.then(alert); // بعد از 1 ثانیه «انجام شده!» را نشان میدهد
متدِ catch
اگر فقط به خطاها علاقهمند هستیم، میتوانیم از null
به عنوان اولین آرگومان استفاده کنیم: then(null، errorHandlingFunction).
. یا میتوانیم از catch(errorHandlingFunction).
استفاده کنیم که دقیقاً مشابه است:
let promise = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => reject(new Error("Whoops!")), 1000);
});
// .catch(f) is the same as promise.then(null, f)
promise.catch(alert); // .را بعد از 1 ثانیه نشان میدهد "Error: Whoops!" خطای
فراخوانی catch(f).
یک تشابه کامل از then(null, f).
است. این فقط یک کوتاه نویسی است.
تمیزکاری: finally
درست مانند یک بند finally
در یک catch {...} try {...}
معمولی، در وعدهها(promises) نیز finally
وجود دارد.
فراخوانی finally(f).
شبیه به then(f, f).
است به این معنا که f
همیشه زمانی که Promise تسویه (settled) میشود اجرا میشود: خواه حلوفصل (resolve) یا رد (reject) شود.
متدِ finally
یک کنترلکننده خوب برای انجام تمیزکاری است،
ایده finally
راهاندازی یک کنترلکننده برای اجرای پاکسازی/نهاییسازی بعد از کامل شدن عملیاتهای قبلی است.
به عنوان مثال، نشانگرهای بارگیری(loading indicators) خود را متوقف میکنیم، اتصالهایی که دیگر نیاز نیستند یا ببندیم و غیره.
به عنوان یک پایاندهنده مهمانی به آن فکر کنید. مهم نیست که مهمانی خوب یا بد بود یا چند دوست در آن حضور داشتند، ما هنوز نیاز داریم (یا حداقل باید) که بعد از مهمانی تمیزکاری انجام دهیم.
کد ما ممکن است اینگونه بنظر برسد:
new Promise((resolve, reject) => {
/* را فراخوانی کنید resolve/reject کاری را انجام دهید که زمان میبرد و سپس */
})
// تسویه شود، مهم نیست موفقیتآمیز باشد یا نه promise زمانی اجرا میشود که
.finally(() => توقف نشانهگر بارگیری)
// بنابراین نشانگر بارگیری همیشه قبل از پردازش نتیجه/خطا متوقف میشود
.then(result => نمایش نتیجه, err => نمایش خطا)
با این حال، finally(f)
دقیقاً نام مستعار then(f,f)
نیست.:
تفاوتهای مهمی وجود دارند:
۱. یک کنترلکننده finally
هیچ آرگومانی ندارد. در finally
ما نمیدانیم که آیا Promise موفقیتآمیز است یا نه. همه چیز درست است، زیرا وظیفه ما معمولاً انجام مراحل نهاییسازی “عمومی” است.
لطفا به مثال بالا توجه کنید: همانطور که میتوانید ببینید، کنترلکننده `finally` آرگومانی ندارد و نتیجه promise توسط کنترلکننده بعدی مدیریت میشود.
۲. یک کنترلکننده finally
نتایج و خطاها را به کنترلکننده مناسب بعدی «منتقل میکند».
به عنوان مثال، در اینجا نتیجه از `finally` به `then` منتقل میشود:
```js run
new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => resolve("value"), 2000);
})
.finally(() => alert("Promise آماده است")) // این اول فعال میشود
.then(result => alert(result)); // <-- نتیجه را نمایش میدهد .then
```
همانطور که میبینید، `value` که توسط اولین promise برگردانده شده است از طریق `finally` به `then` بعدی منتقل شده است.
این کار بسیار پسندیده است چون `finally` قرار نیست نتیجه یک promise را پردازش کند. همانطور که گفته شد، جایی است که بدون توجه به اینکه نتیجه چه بود، تمیزکاری عمومی را انجام دهیم.
و اینجا هم مثالی از یک خطا داریم تا ببینیم خطا چگونه از `finally` به `catch` انتقال مییابد:
```js run
new Promise((resolve, reject) => {
throw new Error("خطا");
})
.finally(() => alert("Promise آماده است")) // این اول فعال میشود
.catch(err => alert(err)); // <-- خطا را نمایش میدهد .catch
```
-
یک کنترلکننده
finally
نباید چیزی برگرداند. اگر برگرداند، مقدار برگردانده شده بی سر و صدا نادیده گرفته میشود.تنها استثنا برای این قانون زمانی است که
finally
یک خطا پرتاب میکند. سپس این خطا به جای هر نتیجه قبلی به کنترلکننده بعدی میرود.
به طور خلاصه:
- یک کنترلکننده
finally
نتیجه کنترلکننده قبلی را دریافت نمیکند (آرگومانی ندارد). در عوض، این نتیجه به کنترلکننده مناسب بعدی منتقل میشود. - اگر یک کنترلکننده
finally
چیزی برگرداند، نادیده گرفته میشود. - زمانی که
finally
خطایی برگراند، سپس اجرای برنامه به نزدیکترین کنترلکننده خطا میرود.
این خواص مفید هستند و اگر ما تعیین کنیم که finally
در نهایت چگونه قرار است استفاده شود کاری میکنند که همه چیز به درستی کار کند: برای روند تمیزکاری عمومی.
اگر یک promise در حالت انتظار است، کنترلکنندههای then/catch/finally.
منتظر آن میمانند.
گاهی اوقات، ممکن است زمانی که ما یک کنترلکننده به promise اضافه میکنیم، از قبل تسویه شده باشد.
در چنین مواردی، این کنترلکنندهها بلافاصله اجرا میشوند:
// بلافاصله پس از ایجاد حلوفصل میشود Promise
let promise = new Promise(resolve => resolve("انجام شده!"));
promise.then(alert); // (همین الآن نشان میدهد) انجام شده!
توجه داشته باشید که این باعث میشود Promiseها قدرتمندتر از سناریوی واقعی “فهرست اشتراک” باشد. اگر خواننده قبلا آهنگ خود را منتشر کرده باشد و سپس شخصی در لیست اشتراک ثبت نام کند، احتمالاً آن آهنگ را دریافت نخواهد کرد. اشتراک در دنیای واقعی باید قبل از رویداد انجام شود.
انعطاف Promiseها بیشتر است. ما می توانیم هر زمان که بخواهیم کنترلکنندهها را اضافه کنیم: اگر نتیجه از قبل وجود داشته باشد، آنها فقط اجرا میشوند.
مثال: loadScript
در مرحله بعد، بیایید نمونههای عملی بیشتری را ببینیم که چگونه Promiseها میتوانند به ما در نوشتن کد ناهمزمان کمک کنند.
ما تابع loadScript
را برای بارگیری یک اسکریپت از فصل قبل داریم.
اینجا یک نوع مبتنی بر callback داریم، فقط برای یادآوری آن:
function loadScript(src, callback) {
let script = document.createElement('script');
script.src = src;
script.onload = () => callback(null, script);
script.onerror = () => callback(new Error(`خطای بارگیری اسکریپت برای ${src}`));
document.head.append(script);
}
بیایید آن را با استفاده از Promiseها بازنویسی کنیم.
تابع جدید loadScript
نیازی به callback نخواهد داشت. درعوض، یک شی Promise ایجاد و برمیگرداند که پس از اتمام بارگیری حلوفصل میشود. کد بیرونی میتواند با استفاده از then.
، کنترلکنندهها (توابع اشتراک) را به آن اضافه کند:
function loadScript(src) {
return new Promise(function(resolve, reject) {
let script = document.createElement('script');
script.src = src;
script.onload = () => resolve(script);
script.onerror = () => reject(new Error(`خطای بارگیری اسکریپت برای ${src}`));
document.head.append(script);
});
}
Usage:
let promise = loadScript("https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/lodash.js/4.17.11/lodash.js");
promise.then(
script => alert(`اسکریپت ${script.src} بارگذاری شده است!`),
error => alert(`Error: ${error.message}`)
);
promise.then(script => alert('کنترلکننده دیگر...'));
ما میتوانیم بلافاصله چند مزیت را نسبت به الگوی مبتنی بر callback مشاهده کنیم:
Promises | Callbacks |
---|---|
Promiseها به ما این امکان را میدهند که کارها را به ترتیب طبیعی انجام دهیم. ابتدا (loadScript(script را اجرا میکنیم و .then مینویسیم که با نتیجه چه کنیم. |
هنگام فراخوانی loadScript(script, callback) باید یک تابع callback در اختیار داشته باشیم. به عبارت دیگر، قبل از فراخوانی loadScript باید بدانیم که با نتیجه چه کنیم. |
میتوانیم .then را در یک Promise هر چند بار که بخواهیم فراخوانی کنیم. هر بار، یک طرفدار جدید، یک تابع اشتراک جدید، به “لیست اشتراک” اضافه میکنیم. اطلاعات بیشتر در مورد این در فصل بعدی: زنجیرهای کردن Promise. |
فقط یک کالبک میتواند وجود داشته باشد. |
بنابراین Promiseها جریان کد و انعطافپذیری بهتری به ما میدهند. اما موارد بیشتری وجود دارد. آن را در فصلهای بعدی خواهیم دید.
نظرات
<code>
استفاده کنید، برای چندین خط – کد را درون تگ<pre>
قرار دهید، برای بیش از ده خط کد – از یک جعبهٔ شنی استفاده کنید. (plnkr، jsbin، codepen…)